地瓜天堂

 找回密碼
 立即註冊
查看: 8|回復: 0

选择可能会让他们不知所措并增加他们的跳出率

[複製鏈接]

1

主題

1

帖子

5

積分

新手上路

Rank: 1

積分
5
發表於 2024-5-12 16:24:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
选择也不一定是坏事,但给用户太多的。希克定律的一个例子:Zapper 如果您看看下面的 Zapper,您很快就会发现它是一款经典的产品,其按钮几乎可以满足所有可以想象到的需求。这会导致用户的认知超载和挫败感,有时会让他们感到技术上的挑战。如何从希克定律中受益 卡片分类是了解对用户更有意义的信息类别的好方法。它将帮助您定义函数和术语组。您可以使用传统的纸卡或数字工具进行卡片分类。 Optimal Workshop 或类似的工具可以非常高效、快速地获得有效的结果。菲茨定律。


人到达目标所需的时间是到目标的距离除以目标的大小的函数。由于速度和准确性之间的平衡,当你快速移动或瞄准小目标时,会发生更多错误。这意味着您的目标区域越小,用户根据距离大小比率采取此操作所需的时间就越长。在设计按钮 越南手机号码数据 和其他可点击的屏幕元素时,这一点尤其重要。菲茨法则的一个例子 有些网站不会扩展按钮的可点击区域或链接到整个目标。因此,将光标移动到正确的链接需要更加小心,这使得移动需要更长的时间。菲茨定律指出,



每个可用像素都应该用于使可点击区域更大并且更容易点击。从菲茨定律中受益的方法目标区域应该足够大,以便用户能够区分它们是什么并准确地选择它们。点击和单击目标之间应该有足够的空间。触摸和单击目标应放置在界面易于访问的区域。冯·雷斯托夫效应(Von Restorff Effect)也称为隔离效应,它预测当存在多个相似的物体时,与其他物体不同的物体更有可能被记住。在设计中,您可以使重要信息或关键操作比其他信息或关键操作更加突出。冯·雷斯托夫效应示例 如下图所示,当向参与者展示列表中一个独特的、孤立的项目和一系列绝对相似的项目时,不同的项目会被记住。开始使用冯·雷斯托夫效应的一种方法使重要信息或重要操作在视觉上与众不同。

回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

私服123|Archiver|手機版|小黑屋|古夢天堂

GMT+8, 2024-10-26 07:28 , Processed in 0.030057 second(s), 18 queries .

抗攻擊 by GameHost X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.. 技術支持 by 巔峰設計

快速回復 返回頂部 返回列表
一粒米 | 中興米 | 論壇美工 | 設計 抗ddos | 天堂私服 | ddos | ddos | 防ddos | 防禦ddos | 防ddos主機 | 天堂美工 | 設計 防ddos主機 | 抗ddos主機 | 抗ddos | 抗ddos主機 | 抗攻擊論壇 | 天堂自動贊助 | 免費論壇 | 天堂私服 | 天堂123 | 台南清潔 | 天堂 | 天堂私服 | 免費論壇申請 | 抗ddos | 虛擬主機 | 實體主機 | vps | 網域註冊 | 抗攻擊遊戲主機 | ddos |